Entrás a la ciudad y está mal: edificios lisos como si fueran de plástico, ropa sin detalle, suelo borroso, carteles ilegibles. A veces carga después de un rato, a veces queda así toda la partida.
La comunidad lo llama pérdida de textura, y la causa casi siempre es la misma: se acabó la memoria de video antes de que la ciudad terminara de cargar.
Por qué pasa en FiveM y no en el GTA V normal
El GTA V original fue calibrado para caber en una cantidad específica de memoria. Las ciudades de RP agregan ropa, vehículos, construcciones y mapas personalizados — contenido que el juego nunca previó.
Cuando ese total supera lo que tu placa de video soporta, el juego tiene que elegir qué descartar. Y descarta calidad de textura, porque es lo único que puede reducir sin romper el juego.
Por eso el síntoma es ese: el edificio sigue ahí, la ropa sigue ahí — solo que sin el detalle.
Las dos configuraciones que más ayudan
Extended Distance Scaling en 0%
Está en ESC → Settings → Advanced Graphics.
Esa opción manda dibujar objetos muy lejanos, y es de las que más consumen memoria de video. Bajarla a cero libera memoria para lo que está cerca tuyo — que es lo que realmente ves.
Es el ajuste de mayor impacto contra la pérdida de textura.
High Detail Streaming While Flying desactivado
Misma zona de configuración.
Existe para mantener detalle alto cuando volás, y reserva memoria para eso todo el tiempo — incluso cuando estás a pie en el centro de la ciudad. En RP casi nunca volás, así que es memoria gastada al pedo.
Extended Texture Budget según tu placa
En ESC → Settings → Graphics, al final de la lista. Define cuánta memoria puede usar el juego para contenido transmitido.
La regla según la memoria de la placa: 50-60% hasta 2 GB, 70-80% en 4 GB, cerca de 100% arriba de 6 GB.
Atención: forzar 100% en placa chica empeora exactamente este problema. Más presupuesto del que la placa tiene hace que el juego desborde más rápido, no más lento.
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Limpiá la caché
Una textura corrupta en la caché aparece como textura que nunca carga, por más que esperes.
La carpeta está en %localappdata%\FiveM\FiveM.app\data\cache. Borrarla significa descargar el contenido de la ciudad de nuevo en la próxima entrada — tarda, pero resuelve este caso.
Memoria virtual
Este es menos conocido y ayuda en PCs con poca memoria RAM.
Cuando la memoria del sistema aprieta, Windows usa el disco como apoyo. Si ese espacio de apoyo es chico, la carga de texturas sufre junto.
Conviene revisar que Windows lo esté gestionando automáticamente. En una máquina apretada, dejar que el sistema se encargue suele ser mejor que un valor fijo mal elegido.
Qué más pesa
Ciudad en disco mecánico. Las texturas se leen del disco durante la partida. En disco lento llegan tarde — y lo que ves es el borroso mientras no llegan.
Programas consumiendo memoria de video. Navegador con muchas pestañas y programa de captura consumen en segundo plano. En una placa al límite, esa es la diferencia.
Driver de video. Desactualizado, o recién actualizado con defecto, causa pérdida de textura. Si empezó después de actualizar, volver de versión es una prueba legítima.
Cuándo no sos vos
Existe un límite honesto: algunas ciudades superan lo que cualquier placa doméstica soporta.
Una ciudad que agrega miles de prendas, cientos de vehículos y mapas gigantes exige más memoria de la que hay en una placa común. Ahí ningún ajuste lo resuelve de verdad — solo reduce la frecuencia.
La prueba: entrá a una ciudad más liviana. Si ahí las texturas cargan normal y solo la tuya queda borrosa, es el volumen de contenido de ese servidor. Conviene reportarlo en su Discord, porque optimizar contenido es trabajo del equipo.
El orden
- Extended Distance Scaling en 0% — mayor impacto
- High Detail Streaming While Flying desactivado
- Extended Texture Budget según la memoria de la placa, sin forzar
- Limpiar la caché
- Cerrar navegador y captura
- Driver de video
- Probar en ciudad liviana — te separa del servidor
Los tres primeros son gratuitos, llevan dos minutos y resuelven la mayor parte de los casos.
Preguntas frecuentes
Porque la memoria de video se acabó antes de que la ciudad terminara de cargar. Las ciudades de RP agregan ropa, vehículos y mapas que GTA V nunca previó, y cuando el total supera lo que la placa soporta, el juego descarta calidad de textura — lo único que puede reducir sin romper el juego.