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Calculadora de eDPI

Convierte DPI y sensibilidad en eDPI y en centímetros de alfombrilla por giro.

Listo

eDPI

eDPI

800

DPI × sensibilidad

Para girar 360°

52.0cm

de alfombrilla, en este juego

Prueba también

Entiende el test

El eDPI es la sensibilidad real de tu ratón: el DPI multiplicado por la sensibilidad del juego. Sirve para comparar la puntería de dos personas de forma justa, ya que alguien con DPI 400 y sensibilidad 2 tiene exactamente la misma sensibilidad real que quien usa DPI 800 y sensibilidad 1.

Cómo funciona el cálculo

  • El eDPI es una multiplicación directa: DPI del ratón × sensibilidad configurada en el juego. Sin redondeo y sin ajuste.
  • Los centímetros por 360° usan el coeficiente de rotación de cada juego — cuánto gira el personaje por unidad de movimiento del ratón. Ese valor es público y lleva años estable en cada motor.
  • La cuenta es: 360 dividido por el coeficiente por la sensibilidad da los conteos de ratón necesarios; ese número dividido por el DPI y convertido de pulgadas a centímetros.
  • No se envía nada a ningún servidor. Es aritmética corriendo en tu navegador.

Cómo interpretar los números

  • Por debajo de 20 cm/360°: sensibilidad alta. Favorece el giro rápido y la reacción, dificulta la puntería precisa a distancia. Común en juegos de movimiento rápido.
  • Entre 20 y 40 cm/360°: el rango en el que está la mayoría de los jugadores profesionales de FPS táctico. Equilibra giro y precisión.
  • Por encima de 40 cm/360°: sensibilidad baja. Puntería muy estable, pero exige una alfombrilla grande y espacio en la mesa.
  • No existe un número correcto. Lo que existe es la consistencia: cualquier sensibilidad se vuelve buena tras semanas de uso, y cambiarla a cada rato es lo que de verdad estorba.
  • Para comparar entre juegos distintos, usa los cm/360°, nunca el eDPI.

Dónde se detiene la cuenta

  • El eDPI solo compara dentro del mismo juego. Cada motor cuenta la sensibilidad en su propia escala: 800 de eDPI en CS2 y 800 en Apex no producen el mismo giro.
  • El DPI que indica el software del ratón no siempre es el DPI real. Los sensores tienen variación de fabricación, y algunos modelos entregan unos puntos porcentuales más o menos.
  • La aceleración del puntero de Windows, si está activada, rompe la relación: la misma distancia física pasa a generar giros distintos según la velocidad del movimiento.
  • La mira con zoom, la mira de rifle y la sensibilidad de vehículo usan multiplicadores propios que no entran en esta cuenta.
  • La configuración de "raw input" y la frecuencia de muestreo del juego pueden alterar levemente el resultado práctico.

Problemas comunes

¿Qué eDPI usan los profesionales?

En CS2 y Valorant la mayoría está entre 600 y 1000 de eDPI, lo que da entre 25 y 45 cm para girar 360°. Pero hay profesionales fuera de ese rango jugando muy bien. La consistencia vale más que copiar el número de otros.

Cambié de juego y la puntería se siente rara. ¿Cómo convierto?

Calcula los cm/360° en el juego anterior y luego ajusta la sensibilidad en el juego nuevo hasta llegar a los mismos cm/360°. Es esa medida, y no el eDPI, la que conserva la memoria muscular entre juegos.

¿Es mejor DPI alto con sensibilidad baja, o al revés?

Para el mismo eDPI, la diferencia práctica es pequeña en sensores modernos. La recomendación habitual es quedarse entre 800 y 1600 de DPI y ajustar con la sensibilidad del juego — evita tanto el redondeo de un DPI muy bajo como el ruido de un DPI muy alto.

Mi puntería tiembla aunque el eDPI esté bien.

Comprueba que la aceleración del puntero de Windows esté desactivada y que el juego use la entrada directa del ratón (raw input). Aparte de eso, el temblor también aparece cuando los FPS oscilan o cuando hay input lag — en esos casos el problema no es la sensibilidad.

¿Y después?

¿El test encontró algo raro?

Una sensibilidad bien ajustada no arregla una mala puntería si el PC entrega el movimiento con retraso. La aceleración del puntero activada, la cola de fotogramas de la gráfica y la latencia de DPC estorban más que cualquier número de eDPI — y todos son ajustes del sistema.