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Test de teclado online

Comprueba si alguna tecla dejó de responder y cuántas aguanta tu teclado a la vez.

Listo

TECLAS

Teclas simultáneas (rollover)

—

Probadas

0/75

Mientras el test está parado, el teclado funciona con normalidad en la página.

Prueba también

Entiende el test

Dos preguntas en una sola pantalla. La primera es si cada tecla responde: la pulsas y se ilumina en el dibujo. La segunda es cuántas teclas acepta tu teclado a la vez — lo que la industria llama rollover, y que en el juego es la diferencia entre moverte en diagonal agachado disparando y que el personaje simplemente se detenga en mitad de la acción.

Cómo funciona el test

  • La página escucha las teclas por su posición física, no por la letra. Eso hace que el test valga igual en layout español, latinoamericano o americano, y que no se confunda cuando mantienes Shift.
  • Cada tecla pulsada se ilumina fuerte mientras está presionada y queda marcada después, para que sigas lo que ya has comprobado.
  • El rollover se mide contando cuántas teclas están pulsadas al mismo tiempo y guardando el mayor número que apareció. Mantén varias juntas para medirlo.
  • No se envía nada a ningún servidor. La lectura ocurre dentro del navegador y desaparece cuando cierras la pestaña.
  • Mientras el test está parado, el teclado funciona con normalidad en la página — los atajos del sistema nunca se interceptan.

Qué es anti-ghosting y rollover, sin rodeos

  • Ghosting es cuando pulsas tres teclas y el teclado envía una cuarta que no tocaste, o deja de enviar una de las tres. Pasa porque los teclados de membrana comparten pistas en la matriz interna.
  • Rollover es cuántas teclas puede reportar el teclado al mismo tiempo. "2KRO" aguanta dos, "6KRO" aguanta seis, "NKRO" aguanta todas.
  • Un teclado de membrana común suele quedarse en 2 o 3 teclas simultáneas — y es suficiente para romper la combinación más básica de un juego: avanzar, moverse de lado, agacharse y disparar.
  • Un teclado mecánico decente entrega 6 teclas o más. Los que anuncian "anti-ghosting" generalmente lo garantizan solo en algunas teclas, normalmente las de la zona WASD.
  • El número que muestra este test es del hardware, no del navegador: si dio 3, el límite es del teclado. Vale la pena probar antes de culpar al juego cuando el personaje deja de responder a una combinación concreta.

Qué significa el resultado

  • Una tecla no se ilumina: no llegó al navegador. Antes de concluir que está rota, prueba en otro puerto USB y limpia debajo de ella — la suciedad es la causa más común.
  • Rollover 2 o 3: membrana común, sin anti-ghosting. Para juego competitivo, es una limitación real, no una impresión.
  • Rollover 4 a 6: la mayoría de los teclados que anuncian anti-ghosting. Cubre bien las combinaciones de movimiento.
  • Rollover por encima de 6: NKRO o cerca. Ninguna combinación de juego va a chocar con ese límite.
  • El test midió menos de lo que promete la caja: prueba manteniendo teclas de la misma zona, como WASD. Muchos teclados garantizan el rollover alto solo en las teclas de juego, no en todo el teclado.

Dónde se detiene este test

  • Algunas teclas nunca llegan al navegador por decisión del sistema operativo: la tecla de Windows sola, Impr Pant y las de volumen y multimedia. Que no aparezcan aquí no quiere decir que estén rotas.
  • La tecla Fn del portátil no existe para el navegador: se resuelve dentro del propio teclado, antes de convertirse en evento. Lo que llega es la tecla que modificó.
  • El test mide lo que el navegador recibe. Un teclado con software propio y una macro configurada puede enviar algo distinto de lo que pulsaste — es la macro actuando, no un defecto.
  • El dibujo en pantalla sigue el layout brasileño ABNT2. Si tu teclado tiene otro layout, las teclas se iluminan igual; solo la posición en el dibujo y algunas etiquetas pueden no coincidir.
  • El teclado numérico no tiene dibujo propio para no ocupar un tercio del cuadro con algo que el portátil no tiene. Sus teclas siguen contando en el rollover.
  • Un teclado inalámbrico con la pila baja a veces pierde teclas de forma intermitente. Si el resultado varía entre una medición y otra, cambia la pila antes de concluir nada.

Problemas comunes

¿Funciona para el teclado del portátil?

Funciona igual: el test lee lo que llega al navegador, y no importa si la tecla está en un teclado externo o integrado. Dos diferencias vale la pena saber. La primera es que el portátil suele tener un rollover más bajo que el teclado externo, porque el espacio interno limita el diseño de la matriz — si da 2 o 3, es normal para la categoría, no un defecto. La segunda es que la fila F1 a F12 en muchos portátiles viene configurada para controlar brillo y volumen: en ese caso la tecla no llega como F sino como comando multimedia, y el dibujo no se ilumina. Mantén Fn a la vez para probar la función F de verdad.

Una tecla dejó de funcionar. ¿Tiene arreglo?

La mayoría de las veces sí, y sin cambiar el teclado. En uno mecánico, el interruptor de esa tecla se cambia individualmente y cuesta poco. En membrana, la causa suele ser suciedad o líquido en la pista — vale la pena limpiar antes de rendirse. Si varias teclas vecinas dejaron de funcionar juntas, entonces es la pista de la matriz y el arreglo raramente compensa.

Mi personaje deja de moverse cuando pulso varias teclas en el juego.

Ese es el síntoma clásico de rollover bajo, y este test mide exactamente eso. Mantén a la vez las teclas que usas en el juego y mira el número. Si se queda en 2 o 3, el límite es del teclado y ninguna configuración del juego lo resuelve.

La tecla se ilumina aquí pero no funciona en el juego.

Si llega al navegador, el teclado la está enviando. El problema está entre el sistema y el juego: un atajo en conflicto, el software de macros del fabricante interceptando, o la tecla sin asignar a la acción dentro del juego. Empieza revisando la asignación de teclas en el propio juego.

¿Guardáis lo que escribo?

No. La página registra solo qué posición física se pulsó, para iluminar el dibujo, y eso no sale de tu navegador — no hay ninguna petición a ningún servidor. Aun así, por precaución elemental, no escribas contraseñas en esta página.

¿Y después?

¿El test encontró algo raro?

¿Teclado en orden y el juego sigue respondiendo con retraso? El retraso raramente vive en el periférico: se acumula en la cola de fotogramas de la tarjeta, en la sincronía de la pantalla y en la latencia de interrupción de Windows. Toda esa cadena es ajuste de sistema, no cambio de pieza.