Teste de teclado online
Veja se alguma tecla parou de responder e quantas o seu teclado aguenta juntas.
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TECLASTeclas simultâneas (rollover)
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Enquanto o teste está parado, o teclado funciona normalmente na página.
Teste também
Entenda o teste
Duas perguntas numa tela só. A primeira é se cada tecla responde: você aperta, ela acende no desenho. A segunda é quantas teclas o seu teclado aceita ao mesmo tempo — o que a indústria chama de rollover, e que em jogo é a diferença entre andar na diagonal agachado atirando e o personagem simplesmente parar de andar no meio da ação.
Como o teste funciona
- A página escuta as teclas pela posição física, não pela letra. Isso faz o teste valer igual em ABNT2, ABNT e layout americano, e não se confunde quando você segura Shift.
- Cada tecla apertada acende forte enquanto está pressionada e fica marcada depois, para você acompanhar o que já conferiu.
- O rollover é medido contando quantas teclas estão pressionadas ao mesmo tempo e guardando o maior número que apareceu. Segure várias juntas para medir.
- Nada é enviado para servidor nenhum. A leitura acontece dentro do navegador e some quando você fecha a aba.
- Enquanto o teste está parado, o teclado funciona normalmente na página — atalhos do sistema nunca são interceptados.
O que é anti-ghosting e rollover, sem enrolação
- Ghosting é quando você aperta três teclas e o teclado envia uma quarta que você não tocou, ou deixa de enviar uma das três. Acontece porque teclados de membrana compartilham trilhas na matriz interna.
- Rollover é quantas teclas o teclado consegue reportar ao mesmo tempo. "2KRO" aguenta duas, "6KRO" aguenta seis, "NKRO" aguenta todas.
- Teclado de membrana comum costuma travar em 2 ou 3 teclas simultâneas — e é o suficiente para quebrar a combinação mais banal de jogo: andar para frente, para o lado, agachar e atirar.
- Teclado mecânico decente entrega 6 teclas ou mais. Os que anunciam "anti-ghosting" geralmente garantem isso só em algumas teclas, normalmente as da região WASD.
- O número que este teste mostra é do hardware, não do navegador: se deu 3, o limite é do teclado. Vale testar antes de culpar o jogo quando o personagem para de responder numa combinação específica.
O que o resultado significa
- Uma tecla não acende: ela não chegou ao navegador. Antes de concluir que está quebrada, teste em outra porta USB e limpe embaixo dela — sujeira é a causa mais comum.
- Rollover 2 ou 3: membrana comum, sem anti-ghosting. Para jogo competitivo, é limitação real, não impressão.
- Rollover 4 a 6: a maioria dos teclados que anunciam anti-ghosting. Cobre bem as combinações de movimento.
- Rollover acima de 6: NKRO ou perto disso. Nenhuma combinação de jogo vai esbarrar nesse limite.
- O teste mediu menos do que a caixa promete: teste segurando teclas da mesma região, como WASD. Muitos teclados garantem o rollover alto só nas teclas de jogo, não no teclado inteiro.
Onde este teste para
- Algumas teclas nunca chegam ao navegador por decisão do sistema operacional: a tecla do Windows sozinha, Print Screen e as de volume e mídia. Não aparecerem aqui não quer dizer que estão quebradas.
- A tecla Fn de notebook não existe para o navegador: ela é resolvida dentro do próprio teclado, antes de virar evento. O que chega é a tecla que ela modificou.
- O teste mede o que o navegador recebe. Teclado com software próprio e macro configurada pode enviar algo diferente do que você apertou — é a macro agindo, não defeito.
- O desenho na tela segue o layout ABNT2, o mais comum no Brasil. Se o seu teclado tem outro layout, as teclas ainda acendem; só a posição no desenho pode não bater.
- O teclado numérico não tem desenho próprio para não ocupar um terço do quadro com algo que notebook não tem. As teclas dele ainda contam no rollover.
- Teclado sem fio com bateria fraca às vezes perde teclas de forma intermitente. Se o resultado variar entre uma medição e outra, troque a pilha antes de concluir qualquer coisa.
Problemas comuns
Funciona para teclado de notebook?
Funciona igual: o teste lê o que chega ao navegador, e não importa se a tecla está num teclado externo ou embutido. Duas diferenças valem saber. A primeira é que notebook costuma ter rollover mais baixo que teclado externo, porque o espaço interno limita o projeto da matriz — se der 2 ou 3, é normal para a categoria, não defeito. A segunda é que a fileira F1 a F12 em muitos notebooks vem configurada para controlar brilho e volume: nesse caso a tecla não chega como F e sim como comando de mídia, e o desenho não acende. Segure Fn junto para testar a função F de verdade.
Uma tecla parou de funcionar. Tem conserto?
Na maioria das vezes sim, e sem trocar o teclado. Em mecânico, o interruptor daquela tecla se troca individualmente e custa pouco. Em membrana, a causa costuma ser sujeira ou líquido na trilha — vale limpar antes de desistir. Se várias teclas vizinhas pararam juntas, aí é a trilha da matriz e o conserto raramente compensa.
Meu personagem para de andar quando aperto várias teclas no jogo.
Esse é o sintoma clássico de rollover baixo, e este teste mede exatamente isso. Segure as teclas que você usa no jogo ao mesmo tempo e veja o número. Se travar em 2 ou 3, o limite é do teclado e nenhuma configuração de jogo resolve.
A tecla acende aqui mas não funciona no jogo.
Se ela chega ao navegador, o teclado está enviando. O problema está entre o sistema e o jogo: atalho conflitante, software de macro do fabricante interceptando, ou a tecla não estar vinculada à ação dentro do jogo. Comece conferindo o mapeamento no próprio jogo.
Vocês guardam o que eu digito?
Não. A página registra apenas qual posição física foi pressionada, para acender o desenho, e isso não sai do seu navegador — não há requisição para servidor nenhum. Ainda assim, por precaução elementar, não digite senha nesta página.
E depois?
O teste encontrou algo estranho?
Teclado em ordem e o jogo ainda responde com atraso? O atraso raramente mora no periférico: ele se acumula na fila de quadros da placa, na sincronia da tela e na latência de interrupção do Windows. Essa corrente inteira é ajuste de sistema, não troca de peça.