Calculadora de eDPI
Converta DPI e sensibilidade em eDPI e em centímetros de mousepad por giro.
Pronto
eDPIeDPI
800
DPI × sensibilidade
Para girar 360°
52.0cm
de mousepad, neste jogo
Teste também
Entenda o teste
eDPI é a sensibilidade real do seu mouse: o DPI multiplicado pela sensibilidade do jogo. Serve para comparar a mira de duas pessoas de forma justa, já que alguém com DPI 400 e sensibilidade 2 tem exatamente a mesma sensibilidade real de quem usa DPI 800 e sensibilidade 1.
Como o cálculo funciona
- eDPI é a multiplicação direta: DPI do mouse × sensibilidade configurada no jogo. Sem arredondamento e sem ajuste.
- O centímetro por 360° usa o coeficiente de rotação de cada jogo — quanto o personagem gira por unidade de movimento do mouse. Esse valor é público e estável há anos em cada engine.
- A conta é: 360 dividido pelo coeficiente vezes a sensibilidade, resultando nas contagens de mouse necessárias; esse número dividido pelo DPI e convertido de polegadas para centímetros.
- Nada é enviado a servidor. É aritmética rodando no seu navegador.
Como interpretar os números
- Abaixo de 20 cm/360°: sensibilidade alta. Favorece giro rápido e reação, dificulta mira precisa a distância. Comum em jogos de movimento rápido.
- Entre 20 e 40 cm/360°: a faixa em que fica a maioria dos jogadores profissionais de FPS tático. Equilibra giro e precisão.
- Acima de 40 cm/360°: sensibilidade baixa. Mira muito estável, mas exige mousepad grande e espaço na mesa.
- Não existe número certo. O que existe é consistência: qualquer sensibilidade fica boa depois de semanas de uso, e trocar toda hora é o que realmente atrapalha.
- Para comparar entre jogos diferentes, use o cm/360°, nunca o eDPI.
Onde a conta para
- eDPI só compara dentro do mesmo jogo. Cada engine conta sensibilidade na sua própria escala: 800 de eDPI no CS2 e 800 no Apex não produzem o mesmo giro.
- O DPI informado no software do mouse nem sempre é o DPI real. Sensores têm variação de fabricação, e alguns modelos entregam alguns por cento a mais ou a menos.
- A aceleração do ponteiro do Windows, se estiver ligada, quebra a relação: a mesma distância física passa a gerar giros diferentes conforme a velocidade do movimento.
- Mira com zoom, mira de rifle e sensibilidade de veículo usam multiplicadores próprios que não entram nesta conta.
- Configurações de "raw input" e taxa de repetição do jogo podem alterar levemente o resultado prático.
Problemas comuns
Qual eDPI os profissionais usam?
Em CS2 e Valorant a maioria fica entre 600 e 1000 de eDPI, o que dá algo entre 25 e 45 cm para girar 360°. Mas há profissional fora dessa faixa jogando muito bem. Consistência vale mais que copiar número dos outros.
Mudei de jogo e a mira ficou estranha. Como converter?
Calcule o cm/360° no jogo antigo, depois ajuste a sensibilidade no jogo novo até chegar no mesmo cm/360°. É essa medida, e não o eDPI, que preserva a memória muscular entre jogos.
É melhor DPI alto com sensibilidade baixa, ou o contrário?
Para o mesmo eDPI, a diferença prática é pequena em sensores modernos. A recomendação comum é ficar entre 800 e 1600 de DPI e ajustar pela sensibilidade do jogo — evita tanto o arredondamento de DPI muito baixo quanto o ruído de DPI muito alto.
Minha mira está tremida mesmo com o eDPI certo.
Verifique se a aceleração do ponteiro do Windows está desligada e se o jogo está usando entrada bruta do mouse. Fora isso, tremida também aparece quando o FPS oscila ou quando há input lag — nesses casos o problema não é a sensibilidade.
E depois?
O teste encontrou algo estranho?
Sensibilidade acertada não resolve mira ruim se o PC entrega o movimento com atraso. Aceleração do ponteiro ligada, fila de quadros da placa e latência de DPC atrapalham mais que qualquer número de eDPI — e todos são ajuste de sistema.