A maior parte do conteúdo de otimização tem o mesmo problema: manda você aplicar vinte ajustes e nunca mostra como saber se algum funcionou. No fim, a única prova é "achei que melhorou" — e expectativa é péssima como instrumento de medida.
Este guia é o contrário: mostra o que medir, o que cada número significa e a partir de qual valor existe problema de verdade.
Por que FPS médio não serve para isso
FPS médio é a métrica mais divulgada e a menos útil para diagnosticar travamento. Um PC pode marcar 200 quadros de média e ainda assim ter quadros isolados que demoraram 50 milissegundos — e é exatamente esses que você sente.
Pense assim: se dez quadros levam 5 ms e um leva 60 ms, a média continua ótima. Mas aquele único quadro é a travada que te fez errar o tiro. O que importa é a consistência, não a média.
As métricas que realmente importam
1. Micro-travamento (jitter de escalonamento)
Mede os "buracos" em que o sistema segurou o processador e nada foi processado. É a raiz do micro-stutter.
Como interpretar: picos abaixo de 0,6 ms indicam sistema saudável. Entre 0,6 e 2 ms, oscilação moderada. Acima de 2 ms, você sente travadinhas em jogo.
2. Resolução do timer do sistema
É a granularidade do relógio que o Windows usa para agendar tarefas.
Como interpretar: 15,6 ms é o padrão do Windows e é grosseiro para jogos. 1 ms ou menos é o que se espera em máquina preparada. Vale saber: em versões recentes do Windows, essa resolução é por processo, e o valor pode variar conforme os programas abertos.
3. Taxa de atualização do mouse
Quantas vezes por segundo o mouse informa a posição.
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Como interpretar: 125 Hz é padrão de fábrica e dá para melhorar; 500 Hz é bom; 1000 Hz é o padrão competitivo. Cuidado com a medição: se o teste usar o evento comum de movimento do navegador, ele satura em torno de 60 por segundo e mostra um número falso. A medição correta usa os eventos brutos do dispositivo.
4. Estabilidade de frequência sob carga
Aqui a pergunta não é "qual a velocidade", e sim "ela se mantém". Aplica-se carga contínua e observa-se se o rendimento fica constante ou oscila.
Como interpretar: acima de 92% de estabilidade é excelente. Entre 75 e 92%, sustentação parcial. Abaixo de 75%, tem plano de energia ou térmica limitando.
5. Oscilação de rede (não só o ping)
O ping médio importa menos do que a variação dele. Ping de 40 ms constante é melhor que ping de 20 ms que pula para 90.
Como interpretar: variação abaixo de 6 ms é rota estável. Acima de 15 ms, o registro de tiro fica inconsistente — é a sensação de "morri atrás da parede".
Como medir sem se enganar
Três regras que separam medição de chute:
- Mesmas condições nas duas medições. Se você mediu antes com o navegador aberto e depois com tudo fechado, a comparação não vale nada.
- Uma medição só não diz nada. Qualquer PC tem variação natural. Repita e olhe o padrão, não o número isolado. Ferramenta séria usa estatística robusta — mediana, percentil — em vez do valor de um instante.
- Ganho pequeno pode ser ruído. Diferença de 1 ou 2% entre duas medições provavelmente é variação normal, não melhora. Desconfie de quem apresenta isso como resultado.
Como a UPBOOST faz
Nós desenvolvemos uma ferramenta própria, o UPCHECK, que roda no PC do cliente e mede exatamente esses cinco pontos — antes de qualquer alteração e de novo depois da otimização. Ele usa mediana de várias amostras justamente para que duas execuções seguidas deem o mesmo resultado, e mostra o comparativo lado a lado no fim.
Isso muda a conversa: em vez de "confia em mim, melhorou", o cliente vê o número que estava antes, o número que ficou depois, e um relatório que pode guardar. Quando algum item não melhora, aparece como não melhorou — porque uma ferramenta que só sabe dar boas notícias não serve para diagnosticar nada.
Perguntas frequentes
Input lag é o tempo entre você mexer o mouse e a tela responder — um atraso constante. Stuttering é a irregularidade entre quadros, aquela travadinha pontual mesmo com FPS alto. Os dois incomodam, mas têm causas diferentes: input lag costuma vir de V-Sync, fila de renderização e taxa do mouse; stuttering vem de interrupções de driver, timer impreciso e oscilação de frequência.