Input lag é o tempo entre você mexer o mouse e a imagem correspondente aparecer na tela. Parece uma coisa só, mas é a soma de sete etapas diferentes — e é por isso que tanta gente troca de mouse, não sente diferença, e conclui que "é impressão".
Este guia percorre a corrente inteira, elo por elo, dizendo onde o tempo é gasto e onde vale atacar. Porque otimizar o elo errado não muda nada.
A corrente inteira
Do seu movimento até o seu olho:
- O mouse detecta o movimento e espera o próximo envio
- O envio pelo USB até o Windows
- O Windows processa e entrega ao jogo
- O jogo calcula a nova posição
- A placa de vídeo desenha o quadro
- O quadro espera na fila para ser exibido
- O monitor mostra o quadro
Cada etapa custa tempo. E o total é o que você sente.
Onde o tempo realmente é gasto
FPS — o elo mais pesado, de longe
Este é o ponto que a maioria não conecta: FPS baixo é a maior fonte de input lag que existe.
Cada quadro é uma oportunidade de mostrar o resultado do seu movimento. A 60 FPS, um quadro novo aparece a cada 16,7 milissegundos. A 240 FPS, a cada 4,2. Isso significa que só de esperar o próximo quadro, você já perde bem mais tempo em 60 do que em 240.
É por isso que otimizar o PC para FPS reduz input lag como efeito colateral, mesmo sem mexer em nada de mouse. E é por isso que quem tenta resolver input lag sem resolver FPS raramente sente diferença.
A fila de quadros
Segundo maior, e o mais fácil de corrigir.
Por padrão, a placa de vídeo prepara quadros com antecedência e os mantém numa fila. Isso deixa a imagem mais fluida, mas significa que o quadro que você vê foi calculado antes do seu último movimento.
Reduzir essa fila é ganho quase gratuito. Nas placas NVIDIA isso aparece como modo de baixa latência no painel de controle, e nas AMD com nome equivalente. Jogos competitivos modernos costumam trazer a própria opção — quando o jogo tem, use a do jogo.
VSync — o vilão que quase ninguém desconfia
O VSync elimina o rasgo da imagem, mas faz isso segurando quadros prontos até o monitor estar pronto para exibir. Segurar quadro é exatamente o que você não quer.
É uma das maiores fontes de input lag evitável, e vem ligado por padrão em vários jogos.
Se o rasgo te incomoda, a alternativa moderna é a sincronia adaptativa do monitor, que ajusta a taxa de atualização ao jogo em vez de segurar quadros.
Taxa de atualização do monitor
Um monitor de 60 Hz atualiza a imagem 60 vezes por segundo. Não adianta gerar 300 quadros se a tela só mostra 60 — o resto é descartado, e você espera até 16,7 ms só pela tela.
Vale conferir uma coisa boba que acontece muito: monitor de alta taxa rodando em 60 Hz porque ninguém mudou a configuração do Windows depois de comprar. É ganho grande e gratuito.
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Taxa de envio do mouse
Aqui é onde a maioria das pessoas começa, e é um dos elos menores.
Um mouse a 125 Hz envia posição a cada 8 milissegundos. A 1000 Hz, a cada 1. A diferença de 8 para 1 é real e perceptível.
Mas note: quase todo mouse gamer dos últimos anos já vem em 1000 Hz. Se o seu já está lá, subir para taxas maiores rende cada vez menos — você está economizando frações de milissegundo enquanto talvez perca 16 no VSync.
Processamento do Windows
O caminho entre o mouse e o jogo passa pelo sistema, e ele pode atrasar.
Os pontos que mais aparecem: plano de energia em modo econômico segurando a frequência do processador, processos em segundo plano disputando o mesmo núcleo que o jogo usa, e drivers mal configurados gerando latência de interrupção alta — que causa micro-travadas e atraso mesmo com FPS aparentemente bom.
A ordem que faz sentido atacar
- Confira a taxa de atualização do monitor no Windows — grátis, e o erro é comum
- Desligue o VSync no jogo
- Ative o modo de baixa latência — do jogo se ele tiver, do driver se não tiver
- Suba o FPS — é o maior ganho de todos
- Confirme a taxa do mouse em 1000 Hz
- Plano de energia em alto desempenho e limpeza de processos
- Latência de interrupção — o mais técnico, e o que sobra quando o resto já foi feito
Repare que os quatro primeiros são gratuitos e levam minutos.
O teste que separa input lag de FPS baixo
São problemas diferentes e a confusão faz perder tempo.
Feche o jogo e mexa o cursor na área de trabalho.
- Atrasado também na área de trabalho — o problema é sistema ou mouse
- Bom na área de trabalho, ruim no jogo — o problema é FPS, fila de quadros ou VSync
O que não vale o dinheiro
Alguns gastos rendem pouco perto do que prometem.
Trocar mouse que já está em 1000 Hz. Você paga caro por frações de milissegundo enquanto o VSync ligado custa dezenas.
Mousepad. Muda conforto e precisão de deslize, não latência.
Cabo USB "gamer". O cabo não é o gargalo.
A conta honesta: quem sente delay costuma ter FPS baixo, VSync ligado ou monitor em 60 Hz sem saber. Esses três somam mais que qualquer periférico — e não custam nada para corrigir.
Perguntas frequentes
FPS baixo, de longe. Cada quadro é uma chance de mostrar o resultado do seu movimento: a 60 FPS um quadro novo sai a cada 16,7 ms, a 240 FPS a cada 4,2 ms. Por isso otimizar o PC para FPS reduz input lag como efeito colateral, e quem tenta resolver delay sem resolver FPS raramente sente diferença.