Você entra na cidade e ela está errada: prédios lisos como se fossem de plástico, roupas sem detalhe, chão borrado, placas ilegíveis. Às vezes carrega depois de um tempo, às vezes fica assim a partida inteira.
A comunidade chama de perda de textura, e a causa quase sempre é a mesma: acabou a memória de vídeo antes de a cidade terminar de carregar.
Por que acontece no FiveM e não no GTA V normal
O GTA V original foi calibrado para caber numa quantidade específica de memória. As cidades de RP adicionam roupas, veículos, construções e mapas personalizados — conteúdo que o jogo nunca previu.
Quando esse total passa do que a sua placa de vídeo comporta, o jogo precisa escolher o que descartar. E ele descarta qualidade de textura, porque é a única coisa que dá para reduzir sem quebrar o jogo.
Por isso o sintoma é esse: o prédio continua lá, a roupa continua lá — só que sem o detalhe.
As duas configurações que mais ajudam
Extended Distance Scaling em 0%
Fica em ESC → Settings → Advanced Graphics.
Essa opção manda desenhar objetos muito distantes, e é das que mais consome memória de vídeo. Baixar para zero libera memória para o que está perto de você — que é o que você realmente enxerga.
É o ajuste de maior impacto contra perda de textura.
High Detail Streaming While Flying desligado
Mesma área de configurações.
Ela existe para manter detalhe alto quando você está voando, e reserva memória para isso o tempo todo — inclusive quando você está a pé no centro da cidade. Em RP você quase nunca voa, então é memória gasta à toa.
Extended Texture Budget conforme a sua placa
Em ESC → Settings → Graphics, no fim da lista. Ela define quanta memória o jogo pode usar para conteúdo transmitido.
A regra pela memória da placa: 50-60% até 2 GB, 70-80% em 4 GB, perto de 100% acima de 6 GB.
Atenção: forçar 100% em placa pequena piora exatamente esse problema. Mais orçamento do que a placa tem faz o jogo estourar mais rápido, não mais devagar.
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Limpe o cache
Textura corrompida no cache aparece como textura que nunca carrega, por mais que você espere.
A pasta fica em %localappdata%\FiveM\FiveM.app\data\cache. Apagar significa baixar o conteúdo da cidade de novo na próxima entrada — demora, mas resolve esse caso.
Memória virtual
Esse é menos conhecido e ajuda em PC com pouca memória RAM.
Quando a memória do sistema aperta, o Windows usa o disco como apoio. Se esse espaço de apoio estiver pequeno, o carregamento de textura sofre junto.
Vale conferir se o Windows está gerenciando isso automaticamente. Em máquina apertada, deixar o sistema cuidar costuma ser melhor que um valor fixo mal escolhido.
O que também pesa
Cidade em HD mecânico. Textura é lida do disco durante a partida. Em disco lento, ela chega tarde — e o que você vê é o borrado enquanto ela não chega.
Programas consumindo memória de vídeo. Navegador com muitas abas e programa de captura consomem em segundo plano. Numa placa no limite, isso é a diferença.
Driver de vídeo. Desatualizado, ou recém-atualizado com defeito, causa perda de textura. Se começou depois de atualizar, voltar a versão é teste legítimo.
Quando não é você
Existe um limite honesto: algumas cidades passam do que qualquer placa doméstica comporta.
Cidade que adiciona milhares de roupas, centenas de veículos e mapas gigantes exige mais memória do que existe em placa comum. Aí nenhum ajuste resolve de verdade — só reduz a frequência.
O teste: entre numa cidade mais leve. Se lá as texturas carregam normal e só a sua fica borrada, é o volume de conteúdo daquele servidor. Vale reportar no Discord dela, porque otimização de conteúdo é trabalho da equipe.
A ordem
- Extended Distance Scaling em 0% — maior impacto
- High Detail Streaming While Flying desligado
- Extended Texture Budget conforme a memória da placa, sem forçar
- Limpar o cache
- Fechar navegador e captura
- Driver de vídeo
- Testar em cidade leve — separa você do servidor
Os três primeiros são gratuitos, levam dois minutos e resolvem a maior parte dos casos.
Perguntas frequentes
Porque a memória de vídeo acabou antes de a cidade terminar de carregar. As cidades de RP adicionam roupas, veículos e mapas que o GTA V nunca previu, e quando o total passa do que a placa comporta, o jogo descarta qualidade de textura — é a única coisa que dá para reduzir sem quebrar o jogo.