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Teste de ping e jitter

Descubra em 5 segundos se a sua conexão é lenta ou se ela é instável. Não é a mesma coisa.

Pronto

ms

25 medições seguidas, uma a uma. Leva uns 5 segundos e não instala nada.

Teste também

Entenda o teste

Ping é quanto tempo um pacote leva para ir e voltar. Jitter é o quanto esse tempo varia de um pacote para o outro — e, em jogo, é o número que mais importa dos dois. Uma conexão de 60 ms sempre iguais joga melhor que uma que pula de 20 para 120: a primeira o jogo consegue prever, a segunda faz o personagem teleportar. Este teste mede os dois em cinco segundos, sem instalar nada.

Como a medição funciona

  • A página faz 25 requisições seguidas a um endereço nosso que responde vazio, e cronometra cada ida e volta.
  • Uma de cada vez, nunca em paralelo: requisições simultâneas disputam a conexão entre si e o número subiria por um motivo que não tem nada a ver com a qualidade da sua internet.
  • A primeira medição é descartada. Ela carrega a abertura da conexão — DNS, TCP, TLS — e é sempre bem maior que o resto.
  • O número principal é a mediana, não a média: um engasgo isolado não deve mudar o que você lê como "o seu ping". O pico aparece separado, porque também interessa.
  • O jitter é a média da diferença entre medições consecutivas. É a leitura clássica, e é melhor que desvio-padrão aqui: distingue uma conexão que sobe devagar de uma que serrilha a cada pacote, e é o serrilhado que atrapalha no jogo.

Por que o jitter importa mais que o ping

  • O jogo online não precisa que o pacote chegue rápido; ele precisa que chegue na hora prevista. Todo jogo compensa latência fixa — é para isso que serve a predição de movimento no cliente.
  • O que nenhuma compensação resolve é o imprevisível. Quando o intervalo entre pacotes varia, o jogo recebe uma posição que contradiz a que ele já desenhou, e corrige na marra: é o teleporte do personagem, o tiro que acerta e não conta, a batida em quem já tinha passado.
  • Por isso 60 ms estáveis jogam melhor que 25 ms oscilando. Quem troca de plano de internet por causa de "lag" e continua com o problema quase sempre tinha jitter, não ping alto.
  • Jitter costuma vir de Wi-Fi, de alguém baixando na mesma casa, de roteador barato com fila cheia, ou de energia instável no modem. Cabo resolve boa parte dos casos.
  • Ping alto e constante, esse sim, é distância e rota: servidor em outro continente não tem conserto do lado de cá.

O que cada faixa significa

  • Ping abaixo de 30 ms: excelente, inclusive para jogo competitivo.
  • Ping de 30 a 60 ms: bom. A maioria dos jogos fica confortável nessa faixa.
  • Ping de 60 a 100 ms: aceitável, mas você sente em jogo de tiro.
  • Ping acima de 100 ms: atrapalha em qualquer jogo de reação.
  • Jitter abaixo de 5 ms: conexão estável. De 5 a 15 é normal; de 15 a 30 você já nota; acima de 30 é o que faz o personagem teleportar.

Onde este teste para

  • Este é o tempo até a nossa hospedagem, não até o servidor do seu jogo. Nenhuma página no navegador consegue medir aquilo: o navegador não faz ICMP e não abre conexão para um IP arbitrário. Quem promete "seu ping no Valorant" direto do navegador está estimando.
  • O que vale aqui é a sua ponta da conexão — e ela é a mesma para qualquer jogo. Jitter alto aqui é jitter alto lá.
  • A medição inclui o tempo que o navegador leva para processar a resposta. São poucos milissegundos, mas num ping muito baixo eles pesam proporcionalmente.
  • Aba em segundo plano é desacelerada pelo navegador. Deixe esta página visível enquanto mede.
  • Rede corporativa, VPN e extensão de bloqueio podem interceptar as requisições e falsear o número — ou impedir a medição de completar.

Problemas comuns

Meu ping está bom mas o jogo continua "lagando".

Olhe o jitter antes de qualquer outra coisa. É o caso mais comum: ping médio aceitável com oscilação alta produz exatamente a sensação que as pessoas chamam de lag. Se o jitter estiver acima de 15 ms, comece por cabo no lugar do Wi-Fi e por conferir quem mais está usando a internet.

Dá para baixar o ping trocando de provedor?

Às vezes, e menos do que se imagina. Ping é distância mais rota: se o servidor do jogo está em São Paulo e você também, o chão é baixo e nenhum plano melhora muito. Trocar de provedor ajuda quando a rota atual é ruim ou quando a rede do provedor está congestionada — e isso aparece como jitter, não como ping alto constante.

Redutor de ping resolve?

Resolve um caso específico: quando a rota padrão até o servidor é ruim e o serviço tem uma rota melhor. Não resolve Wi-Fi instável, roteador com fila cheia, nem alguém baixando na mesma casa — que é a origem da maioria dos casos de jitter. Vale medir antes de assinar.

O número muda cada vez que eu meço.

Alguma variação é normal e é justamente o que o jitter quantifica. Se a mediana varia muito entre uma medição e outra, isso já é um sinal: sua conexão não está estável. Meça três vezes com um minuto de intervalo antes de concluir.

E depois?

O teste encontrou algo estranho?

Se o jitter está alto, o problema é da sua rede e não do jogo: cabo no lugar do Wi-Fi, conferir quem mais usa a internet, e olhar a fila do roteador. Se ping e jitter estão bons e o jogo continua respondendo mal, o atraso não está na conexão — está na máquina, na fila de quadros da placa e na latência de interrupção do Windows.