Como Gravar e Transmitir GTA RP Sem Travar o Jogo
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FiveM 8 min de leitura07 de agosto de 2026

Como Gravar e Transmitir GTA RP Sem Travar o Jogo

Seu FiveM trava quando você abre o OBS? Veja como configurar codificador, captura e limite de FPS para transmitir GTA RP sem perder desempenho no jogo.

RC

Rafael Costa

Técnico de Otimização

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Rodar GTA RP sozinho já é pesado. Rodar GTA RP com OBS gravando é pedir para duas coisas famintas dividirem o mesmo processador. Se o seu FiveM só trava quando você aperta gravar, o problema quase nunca é o OBS estar mal instalado — é a configuração fazendo os dois brigarem pelo mesmo recurso.

A boa notícia é que a maior parte do ganho vem de três ajustes, e o primeiro sozinho resolve muita coisa.

1. O codificador: o ajuste que mais importa

Por padrão o OBS usa o x264, que codifica vídeo pela CPU. E o FiveM é justamente um jogo preso em CPU: o motor depende muito de um núcleo só, e em cidade cheia ele já está no limite. Colocar o x264 para dividir esse mesmo processador é a receita do travamento.

A solução é usar o codificador da placa de vídeo, que tem hardware dedicado para isso e praticamente não toca na CPU:

  • NVIDIA — NVENC (H.264 ou HEVC). Presente da GTX 900 em diante.
  • AMD — AMF/VCE.
  • Intel — QuickSync, útil se você tem gráfico integrado ligado junto com a placa dedicada.

No OBS: Configurações, Saída, modo Avançado, aba Transmissão ou Gravação, campo Codificador. Trocar de x264 para NVENC costuma devolver dezenas de quadros por segundo no jogo, sem perda visível de qualidade.

2. Limite o FPS do jogo

Parece contraintuitivo, mas ajuda. Se você joga a 200 FPS e grava a 60, o computador está gerando 140 quadros por segundo que ninguém vai ver — e cada um deles consome CPU que o OBS precisaria.

Limitar o jogo a duas ou três vezes o FPS da gravação dá folga ao sistema e, na prática, deixa o frametime mais constante. Menos quadros porém mais regulares se traduz em transmissão mais fluida e jogo menos engasgado.

Para quem grava a 60, limitar o jogo entre 120 e 144 é um bom ponto de partida.

3. Modo de captura e modo de janela

Duas escolhas que interagem entre si:

Captura de jogo é mais eficiente que captura de tela, porque pega os quadros direto do buffer da placa de vídeo em vez de fotografar a área de trabalho. Use "Captura de janela específica" apontando para o FiveM.

Janela sem bordas facilita a captura e o alt-tab, mas custa um pouco de desempenho em relação à tela cheia exclusiva. Tela cheia rende mais quadros, mas em algumas configurações a captura falha ou fica com tela preta.

A recomendação prática: comece em janela sem bordas. Se o desempenho estiver apertado, teste tela cheia e verifique se a captura continua funcionando.

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4. Onde a gravação é salva

Detalhe que derruba muita gravação e ninguém suspeita. Se o OBS grava no mesmo disco onde o FiveM está lendo o cache, os dois disputam o acesso ao disco. Em HD isso é fatal, e em SSD saturado também aparece.

Grave em um disco diferente do que roda o jogo. Se você só tem um, pelo menos garanta espaço livre sobrando — gravação em disco quase cheio engasga.

5. Bitrate honesto

Bitrate alto demais não melhora nada se a sua internet não sustenta. O resultado é frame perdido na transmissão, que o espectador vê como travamento — e você acaba culpando o jogo.

Uma regra segura: use no máximo 70% do seu upload real. Teste o upload de verdade, não o que está contratado. Para 1080p a 60 quadros, entre 6000 e 8000 kbps é o intervalo usual.

O que é específico do GTA RP

Três coisas diferenciam RP de outros jogos na hora de transmitir:

Sessão longa. Transmissão de RP dura quatro, seis, oito horas. Isso muda o que importa: temperatura e estabilidade passam a pesar mais que pico de FPS. Um PC que segura 200 quadros nos primeiros vinte minutos e cai para 90 na terceira hora está com problema térmico, não de configuração gráfica.

Voz no meio. Você está usando microfone o tempo todo, e o sistema de voz do FiveM roda no mesmo processo do jogo. CPU saturada não derruba só o FPS, derruba o áudio junto — e voz picotada arruína cena de RP.

Cidade cheia é o pior momento. É exatamente quando o conteúdo é bom que o desempenho é pior. Configure pensando no cenário ruim, não no teste em cidade vazia.

Se ainda travar

Depois desses ajustes, se o jogo continuar engasgando com o OBS aberto, o gargalo deixou de ser configuração e passou a ser o sistema. Os suspeitos, nessa ordem:

  • Plano de energia do Windows segurando a frequência da CPU
  • DPC Latency alta, causada por driver mal configurado, que gera travadas independentes de carga
  • Processos de segundo plano disputando o processador
  • Temperatura alta reduzindo a frequência ao longo da sessão

Esses quatro não aparecem no OBS nem nas configurações do jogo. Aparecem só quando você mede.

Perguntas frequentes

Na maioria dos casos porque o OBS está usando o codificador x264, que processa o vídeo pela CPU — o mesmo recurso que o FiveM já satura, já que o motor depende muito de um núcleo só. Trocar para NVENC, AMF ou QuickSync move a codificação para a placa de vídeo e devolve desempenho ao jogo.