Marvel Rivals con FPS Bajos o Tirones: Cómo Resolverlo
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Marvel Rivals 7 min de lectura27 de julio de 2026

Marvel Rivals con FPS Bajos o Tirones: Cómo Resolverlo

¿Marvel Rivals con tirones o FPS inestables? Entiende por qué este juego se atasca, qué ajustes ayudan de verdad y cómo estabilizar el rendimiento.

DO

Davi Oliveira

Especialista en FPS

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Marvel Rivals tiene un perfil de rendimiento que confunde a mucha gente: los FPS medios parecen buenos, pero el juego se atasca en momentos concretos — cuando entra una habilidad nueva en escena, cuando pasan muchas cosas a la vez, o justo en las primeras partidas tras una actualización.

Eso no es aleatorio. Tiene explicación, y buena parte tiene solución.

Por qué se atasca

Compilación de sombreadores

Es la causa número uno de los tirones en juegos modernos, y aquí no es diferente. Cada efecto visual debe prepararse la primera vez que aparece. Como el juego tiene muchos personajes con habilidades visualmente distintas, sigues encontrando efectos nuevos durante varias partidas.

El resultado: tironea más al principio, mejora con el tiempo y vuelve a tironear tras cada actualización grande, porque la preparación se rehace. Si los tirones volvieron justo después de un parche, es eso — y se pasa.

Muchos efectos simultáneos

En un equipo de seis contra seis con habilidades activadas a la vez, la cantidad de efectos en pantalla se dispara. Es en ese momento cuando las tarjetas más modestas se quedan atrás.

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Los ajustes que merecen la pena

Por orden de retorno:

  • Efectos visuales y posprocesado: bájalos primero. Es justo lo que satura la pantalla en combate.
  • Sombras: caras y poco relevantes competitivamente. Medio o bajo.
  • Reflejos: si hay opción de trazado de rayos, desactívala — el coste es altísimo para un juego de ritmo rápido.
  • Reconstrucción de imagen: actívala. Gran ganancia con poca pérdida visual en un juego de movimiento.
  • Texturas: ajústalas según la memoria de tu tarjeta. Con 6 GB o menos, no las dejes al máximo.

Un ajuste extra que ayuda a la sensación: limita los FPS un poco por debajo de lo que tu máquina sostiene. Parece contraintuitivo, pero un frametime constante a 110 fotogramas se siente mejor que oscilar entre 90 y 140.

Tirones que no son del juego

Si el atasco continúa después de todo esto, conviene separar:

  • Tironea con FPS altos, al azar → interrupciones del sistema, temporizador, plan de energía
  • Tironea siempre en el mismo punto → carga de datos; el juego en SSD resuelve buena parte
  • Tironea tras un rato jugando → temperatura
  • Personajes teletransportándose → no son FPS, es la red

Este último merece atención: en un juego de equipo rápido, la variación de red se confunde con tirones todo el tiempo. La diferencia es que en el problema de red el mundo salta, mientras que en el de rendimiento la imagen entera se congela un instante.

Lo básico que resuelve más que la configuración gráfica

  • Cerrar el navegador y los programas de grabación antes de jugar
  • Desactivar superposiciones — en juegos con muchos efectos cuestan caro
  • Plan de energía de máximo rendimiento
  • Controlador de vídeo actualizado, con instalación limpia
  • Juego instalado en SSD
Si los tirones continúan incluso con todo al mínimo, el problema probablemente es del sistema. UPBOOST lo mide y te muestra dónde está. Ver planes →

Preguntas frecuentes

Porque la compilación de sombreadores se rehace cuando el juego cambia. Los efectos deben prepararse de nuevo la primera vez que aparecen. Es esperable, y desaparece tras unas partidas — no es señal de que se haya perdido la optimización de tu PC.