Correr GTA RP solo ya es pesado. Correrlo con OBS grabando es pedirle a dos cosas hambrientas que compartan el mismo procesador. Si tu FiveM solo se traba cuando aprietas grabar, el problema casi nunca es que OBS esté mal instalado — es la configuración haciendo que los dos peleen por el mismo recurso.
La buena noticia es que la mayor parte de la ganancia viene de tres ajustes, y el primero solo ya resuelve bastante.
1. El codificador: el ajuste que más importa
Por defecto OBS usa x264, que codifica video con la CPU. Y FiveM es justamente un juego atado a la CPU: el motor depende mucho de un solo núcleo, y en ciudad llena ese núcleo ya está al límite. Poner al x264 a compartir ese mismo procesador es la receta del tirón.
La solución es usar el codificador de la placa de video, que tiene hardware dedicado para eso y prácticamente no toca la CPU:
- NVIDIA — NVENC (H.264 o HEVC). Disponible desde la GTX 900 en adelante.
- AMD — AMF/VCE.
- Intel — QuickSync, útil si tienes gráfica integrada activa junto a la placa dedicada.
En OBS: Configuración, Salida, modo Avanzado, pestaña Transmisión o Grabación, campo Codificador. Cambiar de x264 a NVENC suele devolver decenas de cuadros por segundo en el juego, sin pérdida visible de calidad.
2. Limita los FPS del juego
Parece contradictorio, pero ayuda. Si juegas a 200 FPS y grabas a 60, la computadora está generando 140 cuadros por segundo que nadie va a ver — y cada uno consume CPU que OBS necesitaría.
Limitar el juego a dos o tres veces los FPS de la grabación le da aire al sistema y, en la práctica, deja el frametime más constante. Menos cuadros pero más parejos se traduce en transmisión más fluida y juego menos trabado.
Para quien graba a 60, limitar el juego entre 120 y 144 es un buen punto de partida.
3. Modo de captura y modo de ventana
Dos elecciones que interactúan entre sí:
Captura de juego es más eficiente que captura de pantalla, porque toma los cuadros directo del buffer de la placa de video en vez de fotografiar el escritorio. Usa "Capturar ventana específica" apuntando a FiveM.
Ventana sin bordes facilita la captura y el alt-tab, pero cuesta un poco de rendimiento frente a pantalla completa exclusiva. Pantalla completa rinde más cuadros, pero en algunas configuraciones la captura falla o queda en negro.
Recomendación práctica: empieza en ventana sin bordes. Si el rendimiento está justo, prueba pantalla completa y verifica que la captura siga funcionando.
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4. Dónde se guarda la grabación
Detalle que arruina muchas grabaciones y nadie sospecha. Si OBS graba en el mismo disco donde FiveM está leyendo la caché, los dos compiten por el acceso al disco. En disco mecánico es fatal, y en SSD saturado también aparece.
Graba en un disco distinto al que corre el juego. Si solo tienes uno, al menos asegúrate de tener espacio libre de sobra — grabar en disco casi lleno se traba.
5. Bitrate honesto
Un bitrate demasiado alto no mejora nada si tu internet no lo sostiene. El resultado son cuadros perdidos en la transmisión, que el espectador ve como tirones — y terminas culpando al juego.
Una regla segura: usa como máximo el 70% de tu subida real. Prueba la subida de verdad, no la contratada. Para 1080p a 60 cuadros, entre 6000 y 8000 kbps es el rango habitual.
Lo que es específico del GTA RP
Tres cosas diferencian al rol de otros juegos a la hora de transmitir:
Sesión larga. Una transmisión de rol dura cuatro, seis, ocho horas. Eso cambia lo que importa: temperatura y estabilidad pesan más que el pico de FPS. Una PC que sostiene 200 cuadros los primeros veinte minutos y cae a 90 en la tercera hora tiene un problema térmico, no de configuración gráfica.
Voz todo el tiempo. Estás usando el micrófono constantemente, y el sistema de voz de FiveM corre en el mismo proceso que el juego. Una CPU saturada no solo tira los FPS, tira el audio con ellos — y la voz picada arruina una escena de rol.
La ciudad llena es el peor momento. Es justo cuando el contenido es bueno que el rendimiento es peor. Configura pensando en el escenario malo, no en la prueba en ciudad vacía.
Si aun así se traba
Después de esos ajustes, si el juego sigue trabándose con OBS abierto, el cuello de botella dejó de ser configuración y pasó a ser el sistema. Los sospechosos, en ese orden:
- Plan de energía de Windows frenando la frecuencia de la CPU
- DPC Latency alta por driver mal configurado, que genera tirones independientes de la carga
- Procesos en segundo plano disputando el procesador
- Temperatura alta reduciendo la frecuencia a lo largo de la sesión
Esos cuatro no aparecen en OBS ni en la configuración del juego. Aparecen solo cuando mides.
Preguntas frecuentes
En la mayoría de los casos porque OBS está usando el codificador x264, que procesa el video con la CPU — el mismo recurso que FiveM ya satura, ya que el motor depende mucho de un solo núcleo. Cambiar a NVENC, AMF o QuickSync mueve la codificación a la placa de video y devuelve rendimiento al juego.