Hay un tipo de tirón en Minecraft que confunde a todo el mundo: el contador de FPS marca 150, el juego parece excelente, y cada pocos segundos se congela medio segundo y vuelve.
No es FPS bajo. El FPS bajo es malo todo el tiempo. Esto es bueno todo el tiempo menos en esos instantes — y la diferencia apunta a causas completamente distintas.
Primero: fijate en el ritmo
El intervalo entre los tirones es la mayor pista que existe.
- Ritmo regular, casi cronometrado — recolección de basura de la máquina virtual
- Al caminar hacia zonas nuevas — carga de terreno
- Al mirar hacia direcciones nuevas — compilación de sombreadores
- Aleatorio, sin patrón — proceso en segundo plano o disco
Cada uno tiene solución distinta. Por eso aplicar un consejo genérico rara vez resuelve.
Tirón en ritmo regular
El más común, y el peor diagnosticado. Ese ritmo casi siempre es una pausa del recolector de basura de la JVM, lo que lleva directo a cuánta RAM asignar a Minecraft.
Minecraft Java corre sobre una máquina virtual que cada tanto barre la memoria asignada para liberar lo que ya no se usa. Mientras barre, el juego se detiene.
Y acá está la ironía: cuanta más memoria asignaste, más tarda cada barrido. Quien asignó 12 GB tratando de resolver tirones generalmente los creó.
La prueba lleva una sesión: bajá la asignación a 4 GB y jugá. Si los tirones disminuyen, era eso.
Vale revisar también la versión de Java — las recientes traen rutinas de barrido mucho mejores, y es ganancia gratuita.
Tirón al explorar
Si los tirones pasan cuando caminás hacia lugares nuevos y desaparecen cuando te quedás en una base conocida, es generación y carga de terreno. Con sombreadores activos, su compilación al cargar terreno nuevo es la causa más común: está en sombreadores trabando Minecraft.
El juego necesita crear o leer del disco la zona que estás alcanzando. Dos cosas ayudan:
- Bajar la distancia de renderizado. Es la configuración más pesada del juego y la más exagerada. De 20 a 10 cambia bastante
- Tener el mundo en SSD. Terreno leído de disco mecánico mientras explorás es tirón garantizado
Tirón al girar la cámara
Patrón característico: mirás hacia una dirección nueva y el juego se atasca una vez. Después, mirando al mismo lugar, ya no se atasca.
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Eso es el juego preparando efectos visuales la primera vez que los encuentra. No es defecto — y desaparece solo a medida que jugás.
Aparece con fuerza después de instalar un sombreador o actualizar el driver de video, porque el trabajo hay que rehacerlo.
Lo que lo estorba: programas de "limpieza" que borran ese trabajo guardado, haciendo que todo vuelva a empezar.
Tirón aleatorio
Sin relación con lo que estés haciendo en el juego. Un tirón sin patrón y sin causa dentro del juego suele venir del sistema: el diagnóstico está en qué es la DPC latency.
Los sospechosos son procesos en segundo plano disputando el procesador — antivirus analizando, navegador con pestaña pesada, actualizador de tienda descargando. Minecraft depende mucho de un núcleo principal, así que cualquier cosa que ocupe ese núcleo aparece como tirón.
Vale revisar también la temperatura, si los tirones aparecen recién después de un rato de sesión y no al principio.
Un caso aparte: el servidor
Si jugás en servidor y el mundo entero se traba — otros jugadores se detienen, los mobs se congelan y vuelven — el problema no es tuyo. Cuando el tirón pasa solo en multijugador, conviene separar lo tuyo de lo del servidor: lag de servidor en Minecraft.
La diferencia es fácil de ver: un tirón de tu PC afecta tu imagen, y vos seguís mirando alrededor normalmente. Un tirón de servidor congela el mundo, pero tu cámara sigue respondiendo.
En ese caso ningún ajuste en tu computadora va a servir.
El orden
- Observá el ritmo — regular, al explorar, al girar, o aleatorio
- Bajá la asignación de memoria si el ritmo es regular
- Bajá la distancia de renderizado — el ajuste de mayor impacto en Minecraft
- Revisá que el mundo esté en SSD
- Cerrá lo que corre en segundo plano
- ¿La cámara responde durante el tirón? Entonces es el servidor, no vos
Ninguno de esos pasos cuesta plata, y el primero — que es solo observar — elimina la mitad de las hipótesis.
Preguntas frecuentes
FPS alto con tirones periódicos es la firma de la recolección de basura de la máquina virtual de Java: cada tanto barre la memoria asignada y el juego se detiene mientras eso pasa. Cuanta más memoria asignaste, más tarda cada barrido — por eso asignar de más causa justo el problema que se intenta resolver.